普通、武
NO071
瞌睡王
Keshuiwang
總種族值 700 最终形态 · 原始形态 · 原始形态 異色: 否
瞌睡王是洛克王国世界中的普通、武属性精灵,总种族值700。本页整理图片、获取方式、特性、基础种族值、属性克制、技能表和进化链。
- 取得方式
- 由动力猿36级进化
- 身高
- 1.61-2.31 m
- 體重
- 124.5-136.5 kg
- 中文名
- 瞌睡王
來源: BiliWiki 已關聯 Wiki 圖片
特性 - 慢热型
初始能量为0.首次入场前己方每成功应对一次,获得5点能量
基礎種族值
HP
144
ATK
157
M.ATK
64
DEF
135
M.DEF
110
SPD
75
屬性克制
攻擊 2 倍克制
無
受到 2 倍克制
Fighting
受到 0.5 倍傷害
無
攻擊 0.5 倍傷害
無
寵物進化鏈
技能
Lv 1-35
| Lv | 技能 | 屬性 | 分類 | 威力 | PP | 效果 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | | 崩拳 | Fighting | 物理 | 55 | 1 | 造成物伤,应对时提升20%物攻,应对:状态技能。 |
| 2 | | 飞踢 | Normal | 物理 | 100 | 3 | 对敌方精灵造成物理伤害。 |
| 6 | | 休息回复 | Normal | 變化 | - | 1 | 回复30%生命。 |
| 9 | | 迫近攻击 | Normal | 物理 | 75 | 3 | 造成物伤。本技能每次释放后威力+25。 |
| 12 | | 激怒 | Normal | 變化 | - | 1 | 敌方除了本回合释放的技能,其他技能能耗+4。 |
| 14 | | 散手 | Fighting | 物理 | 40 | 4 | 造成物伤,2连击,应对时进行5连击,应对:状态技能。 |
| 17 | | 化劲 | Fighting | 變化 | - | 3 | 攻击技能威力+50。 |
| 21 | | 触底强击 | Normal | 魔法 | 60 | 3 | 造成魔伤,释放后若能量耗尽,本次攻击威力+100。 |
| 24 | | 突袭 | Normal | 物理 | 40 | 1 | 造成物伤,应对时威力变为3倍,应对:状态技能。 |
| 28 | | 集中精神 | Normal | 變化 | - | 1 | 敌方本回合释放的技能能耗+6。 |
| 30 | | 碎冰击 | Ice | 物理 | 80 | 4 | 造成物伤,敌方所有技能能耗+1。 |
| 34 | | 斩断 | Fighting | 物理 | 75 | 3 | 造成物伤,应对时打断敌方,应对:状态技能。 |
Lv 36+
| Lv | 技能 | 屬性 | 分類 | 威力 | PP | 效果 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 38 | | 复写 | Normal | 變化 | - | 0 | 每回合随机变成自己未携带的技能。 |
| 41 | | 无影脚 | Fighting | 物理 | 60 | 2 | 造成物伤,应对时威力+100%,应对:状态技能。 |
| 44 | | 阻断 | Normal | 魔法 | 55 | 2 | 造成魔伤,应对时造成打断。应对:状态技能。 |
| 47 | | 冰雹 | Ice | 物理 | 90 | 4 | 造成物伤,应对时敌方所有技能能耗+2。应对:状态技能。 |
| 50 | | 能量刃 | Normal | 物理 | 70 | 3 | 造成物伤,自身每应对成功1次,本技能威力+30。 |
| 53 | | 技巧打击 | Fighting | 物理 | 85 | 4 | 造成物伤,应对时威力+120,应对失败重置,应对:状态技能。 |
| 57 | | 垂死反击 | Normal | 物理 | 100 | 4 | 造成物伤,生命越低,伤害越高。 |